在图像处理或游戏开发中,泛洪(flood fill)算法既可以用 BFS 实现,也可以用 DFS 实现。
DFS 使用栈(或递归),沿一条路径走到底再回溯,适合遍历所有可能状态。注意回溯时的状态恢复。
DFS 递归遍历时注意状态回溯(恢复现场)。图遍历需要visited数组避免重复访问和死循环。
【考点】图论 BFS/DFS|连通区域搜索|算法实现多样性
GESP 七级算法基础中的图论与遍历模块,命题人卡住"泛洪算法只能 DFS 实现"的刻板印象,检验你是否理解连通区域搜索的本质而非死记代码模板。这一类题常出现在图像处理或游戏开发相关题目中,命题人故意将两种遍历方式并列,考察你对算法实现多样性的认知。