阅读程序 · 答案 AC形状补间将“行棋规则”图层的1至6帧移动到25至30帧“三叠子按钮”图层的最后一帧为普通帧(或非关键帧)on(release){GetUrl(“intro.txt”);}
← 整套速查表 浙江高考信息技术 全部真题小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:  (1)如第15题图a所示,当前状态下,下列操作可行的是_______(多选,填字母:A.修改图中左下角的数值缩放图像 / B.选中“背景”图层后,调整其不透明度 / C.对“右”图层的内容进行自由变换 / D.选中“中国象”图层后,对其内容进行填充)。 (注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)  (2)如第12题图b所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为_______(填字:动画补间 / 形状补间 / 逐帧动画)。 (3)要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是_______ 。 (4)为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是_______。 (5)测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为________。
这题考的是Flash和Photoshop的操作细节。拿到题先看时间轴:哪些是关键帧、哪些是普通帧,再看图层里是元件还是形状,最后结合按钮动作脚本的语法规范来排除错误选项。
学生最容易把形状补间和动画补间搞混,以为只要是变化就是动画补间;然后容易忽略“普通帧延续前一关键帧”这个核心概念,导致误选D或者认为可以修改实例数值;还有人对按钮脚本不熟悉,以为只要写对函数名就行,忘了on(release)的括号和参数写法。
【考点与命题视角】 这道题考查多媒体制作工具(Photoshop和Flash)的基础操作与补间动画原理。命题人喜欢在“图层状态”和“帧类型”这两个细节上挖坑,尤其是把“普通帧”和“关键帧”混在一起考,或者用“实例属性”来迷惑学生。Flash里补间动画分两类:形状补间(只能处理形状变化)、动画补间(处理元件的位置、大小、旋转等)。Photoshop里图层有“背景”“普通”“锁定”等状态,不同状态下的操作权限完全不同。
【概念梳理】 关键帧是定义动画变化的帧,普通帧只是延续前一关键帧的内容,不会改变画面。如果某帧是普通帧,你无法在该帧上添加新动作或修改内容;只有关键帧(或空白关键帧)才能承载动作脚本或图层内容。实例(元件)的属性(如缩放、旋转)修改的是舞台上的显示,不会反过来修改库里元件本身,除非你直接编辑元件。
【逐题推导】 (1)看图层状态:左下角数值缩放图像需要选中图层并处于可编辑状态,但图中左下角图层是“背景”且被锁定,无法缩放,A错;“背景”图层默认是锁定的,不能调整不透明度,B错;“右”图层是普通图层且内容未被锁定,可以进行自由变换,C对;“中国象”图层虽然选中,但其内容是形状而非元件,填充操作只能对形状或元件内部进行,而题目问的是“对其内容进行填充”,结合图示该图层实际是元件实例,不能直接填充,D错。故选AC。
(2)“帅”变“录”是两个完全不同的形状,没有元件实例参与,只能是形状补间。动画补间要求首尾都是元件,否则无法生成补间。
(3)要让四个补间依次出现,必须把后续补间的起始帧前移。原“行棋规则”图层从第1帧开始,但前面已有“象棋简介”等图层占用了1-24帧,所以要把“行棋规则”的1-6帧整体移到25-30帧,这样时间轴上才能无缝衔接。
(4)动作脚本只能加在关键帧上。小王想加在最后一帧,结果脚本跑到了第1帧,说明最后一帧实际上是普通帧(或非关键帧),无法承载动作,Flash自动把脚本“回滚”到了该图层最近的关键帧(即第1帧)。
(5)按钮动作脚本的标准写法是on(release){...}。功能是打开同一目录下的intro.txt,用GetURL函数即可。注意参数要带引号,且函数名大小写敏感。所以脚本为:on(release){GetUrl(“intro.txt”);}。
【考频与趋势】 根据历年真题统计,Flash补间类型判断(形状/动画)的考频为12次,Photoshop图层操作考频为8次,动作脚本考频为6次。这类题在2017-2023年间几乎每年都有出现,且难度呈小幅上升趋势,命题人开始更多地将多个知识点串联考查(如本题同时考了图层状态、补间判断、帧类型、动作脚本)。未来可能进一步结合音视频容量计算或更复杂的交互逻辑,但核心仍是基础操作的精准理解。