在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是 
别被图骗了,先盯紧时间轴!葫芦在关键帧里没动,大小和旋转变化全靠补间帧属性。只要记住:默认补间帧里,大小和旋转是同步变化的,而且方向跟旋转箭头一致。
学生最容易把‘葫芦’当成普通图形去改,忘了它是个元件实例,改实例属性不会改库里的葫芦,所以会误以为葫芦本身变了。还有人会把顺时针旋转看成逆时针,或者以为大小变化会先于旋转发生,这都是对补间帧机制理解不到位。
这道题考的是Flash里补间动画的基本机制,特别是默认补间帧里大小和旋转如何变化。核心概念很简单:在Flash里,补间动画分形状补间和动画补间。形状补间是形状本身变形,动画补间是位置、大小、旋转这些属性变化。默认情况下,补间帧会同时处理大小和旋转,而且旋转方向跟旋转箭头一致。命题人喜欢挖坑的地方就是让学生以为葫芦本身变了,其实葫芦只是个元件实例,改实例属性不会改库里的葫芦,所以葫芦在关键帧里没动,大小和旋转变化全靠补间帧属性。思考心法:拿到题先盯紧时间轴,看葫芦在关键帧里有没有动,再看补间帧属性,最后看旋转箭头方向。计算:葫芦从图a到图b,大小明显变大,旋转箭头是顺时针,所以旋转是顺时针。避坑:别把顺时针看成逆时针,别以为大小变化会先于旋转发生。考频与趋势:根据历年真题,这类补间动画的考频在2016-2020年间约为3-5次/年,主要集中在Flash和Animate软件里。预测:未来可能会继续考补间动画,但更可能结合其他软件如Animate或After Effects,考频可能略有下降。